Dans l’activité, nous allons aborder les notions de routage dynamique et manuel.


  1. Le routage


À partir de votre poste, en utilisant la commande « traceroute ou tracert », tracer la route pour atteindre le site www.youtube.com

Que constatez-vous ? Combien faut-il de sauts pour atteindre la cible ?

Même travail pour  www.ovhcloud.com

Faites la même chose mais en utilisant le site : https://geotraceroute.com


Que peut-on en déduire entre youtube et ovhcloud ?

  



Simuler la commande Traceroute

Avec Filius, créer le réseau ci-dessous :
















Combien y a-t-il de réseau ?

Après avoir effectué toutes les opérations de configuration nécessaires, effectuer un « ping » entre deux machines de 2 réseaux différents.

Puis utiliser la commande « traceroute » entre ces 2 machines.

Qu’observez-vous ?

Faites la même chose avec 2 autres réseaux. Quel élément commun est utilisé ?

Simuler un Routage et une Erreur de routage

Ouvrir le fichier « Filius_routage_6reseaux.fls ».

Faites un « traceroute » entre M14 et M9 (n'oubliez pas de faire un « ipconfig » sur la machine M9 afin d'obtenir son adresse IP).

Noter le chemin parcouru pour aller de la machine M14 à la machine M9.

Supprimer le câble réseau qui relie le routeur F au routeur E (simulation de panne). Refaire un « traceroute » entre M14 et M9.

ATTENTION : cela peut ne pas fonctionner du premier coup, car la mise à jour des tables de routage n'est pas immédiate : vous pouvez essayer de faire un ping entre M14 et M9, si cela ne fonctionne pas (timeout), attendez quelques secondes et recommencez. Une fois que le « ping » fonctionne, vous pouvez faire le « traceroute ».

Que constatez-vous ?





La notion de routage

Dans cet exercice, nous allons observer les chemins que prennent les paquets de données pour aller d'un ordinateur à un autre. Pour plus de facilité, nous avons donné comme nom l'adresse IP de l'ordinateur.

Ouvrir le fichier « Filius_reseau_internet_routage.fls »

  1. Utiliser la commande traceroute pour obtenir le chemin pris par des paquets émis par l'ordinateur 192.168.2.3 pour atteindre l'ordinateur 172.12.0.3. 
    Vous devez obtenir un résultat comme de celui-ci :
  2. Vérifier que dans cette simulation le chemin pris est : Routeur_4 : Routeur_3 : Routeur_1 : Routeur 6 : box_1 : ordinateur 172.12.0.3

Attention, une panne sur le réseau intervient ! 

Pour simuler cette panne, retirer le câble entre le Routeur_4 et le Routeur_3. 

  1. Observer ce qui se passe sur le réseau, le réseau va modifier ses propres tables de routage (puisque Routage automatique a été coché pour chacun des routeurs.) 
  2. Utiliser une ligne de commande judicieuse pour déterminer le chemin pris par des paquets émis par l'ordinateur 192.168.2.3 pour atteindre l'ordinateur 172.12.0.3. 


Vous devez obtenir un résultat comme de celui-ci :














La notion de routage manuel et ses limites

Dans cet exercice, nous allons faire le routage non plus en mode automatique mais en mode manuel. 

Les routeurs R1 et R3 sont appelés routeurs d'accès, car ils sont en bordure de réseaux.

Le routeur R2 est un routeur interne.


L'objectif est de comprendre comment les routeurs font pour transmettre des paquets de l'ordinateur P1 du réseau 192.168.0.0/24 à l'ordinateur P2 du réseau 192.168.1.0/24 .

Tables de routage

Une table de routage est une structure de données utilisée par un routeur ou un ordinateur en réseau, et qui définit en fonction des adresses de destination par quels routeurs passer.


Voici la table de routage que vous devez obtenir suite à la construction du réseau, vous décocherez la case « routage automatique » du routeur interne.







  1. Quels sont les champs de cette table ?
  2. Chercher sur le web la signification informatique de loopback (ou rebouclage).
  3. Que signifie alors la troisième ligne ? La quatrième ligne ?
  1. Nous allons devoir indiquer au routeur R1 quelle direction devra prendre un paquet à destination du réseau 192.168.1.0/24 :
    1. Ajoutez une ligne à la table de routage de R1.
    2. Dans celle-ci, complétez les champs :
        • IP de destination : 192.168.1.0/24
        • Masque : 255.255.255.0
        • Passerelle suivante : 1.0.0.2
        • Via l'interface : 1.0.0.1
    1. Testez à partir de P1 et la commande ping 192.168.1.0 . Le paquet est-il transmis à P2 ? Vous pouvez ouvrir les fenêtres d'échanges de données nécessaires.
    2. Complétez les tables de routages de R2 et et R3 pour que la commande ping aboutisse.
  1. Nous allons modifier la topologie du réseau, en ajoutant un routeur R4 et un portable P3 de la manière suivante (le portable P1 et le routeur R1 sont inchangés) :


S’il vous manque des prises réseaux sur certains routeurs, vous pouvez en ajouter de nouveaux via le bouton Gérer les connexions.



  1. Complétez les tables de routage pour que les 3 portables puissent communiquer ensemble. Effectuez les tests de bon fonctionnement.


Limites du routage manuel

Même pour des réseaux de petites tailles, il est difficile de maintenir des tables de routages manuellement. Dès que le nombre de routeurs internes augmente, arrivent d'autres questions :


Dans une situation comme celle-ci, quelle route est à privilégier pour relier le client au serveur ?


  • R1 -> R2 -> R3 -> R5 -> R6
  • R1 -> R2 -> R4 -> R5 -> R6
  • R1 -> R2 -> R5 -> R6



  1. Citez la route optimale pour relier le client au serveur.


Nous aurions tendance à penser naturellement qu'il faut prendre la troisième solution, pour laquelle un saut de moins est nécessaire, mais est-ce judicieux si les liaisons R2->R3->R5 sont fibrées alors que la liaison R2 -> R5 est une liaison cuivre classique ?



  1. Faites des recherches sur internet, existe-il un matériel « intelligent » qui permet de lui-même de choisir la route optimale ? Si oui, comment fonctionne-t-il ?  Est-ce que c’est facile à mettre en œuvre sur un réseau existant ou faut-il uniquement le faire sur des nouveaux réseaux ?


Créé avec HelpNDoc Personal Edition: Créer des documentations web iPhone