Comment utiliser des variables et des case à cocher dans APP Inventor


Version 1 :

Nous allons maintenant créer une nouvelle application dont le but est de mémoriser le choix d'une langue et, suivant ce choix, d'afficher des pages différentes.


Nous allons utiliser les variables globales : "global" signifie qu'elles existent et sont disponibles sur toute la page (par contre elles ne sont pas globales à plusieurs pages) à l'inverse des variables locales qui ne fonctionnent qu'à l'intérieur d'un bloc.



L'interface homme/machine pour la page 1 (Screen1) sera la suivante :


  • 2 cases à cocher 
  • 2 textes (labels) 
  • un bouton 
  • un notificateur (pour la version 2) 
  • une base de données 



L'interface homme/machine pour la page 2 (Screen2) sera la suivante :


  • 2 textes (labels) 
  • un bouton 
  • une base de données 



 
Le programme pour la page 1 (Screen1) sera :






 

Le programme pour la page 2 (Screen2) sera :




Ce bloc "logique" renvoie "vrai" si la case a été validée et "faux" s'il elle n'est pas validée



1. En se référençant à ce que vous avez vu en Arduino , donner les types des 2 variables des programmes (Screen1 et Screen2).


2. Faites le programme et testez-le (copies d'écran à fournir). Quand tout fonctionne faites valider par le professeur.

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