Case à cocher
Comment utiliser des variables et des case à cocher dans APP Inventor
Version 1 :
Nous allons maintenant créer une nouvelle application dont le but est de mémoriser le choix d'une langue et, suivant ce choix, d'afficher des pages différentes.
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Nous allons utiliser les variables globales : "global" signifie qu'elles existent et sont disponibles sur toute la page (par contre elles ne sont pas globales à plusieurs pages) à l'inverse des variables locales qui ne fonctionnent qu'à l'intérieur d'un bloc. |
L'interface homme/machine pour la page 1 (Screen1) sera la suivante :
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L'interface homme/machine pour la page 2 (Screen2) sera la suivante :
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Le programme pour la page 1 (Screen1) sera :


Le programme pour la page 2 (Screen2) sera :

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Ce bloc "logique" renvoie "vrai" si la case a été validée et "faux" s'il elle n'est pas validée |
1. En se référençant à ce que vous avez vu en Arduino , donner les types des 2 variables des programmes (Screen1 et Screen2).
2. Faites le programme et testez-le (copies d'écran à fournir). Quand tout fonctionne faites valider par le professeur.
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